Palette di colori per videogiochi
Il colore in un gioco lavora due volte: come atmosfera e come informazione. Queste dodici lasciano contrasto a sufficienza per barre della salute, numeri di danno e la cosa verso cui il giocatore deve andare.
- Cyberpunk Dreams
Testo leggibile su #ff3d94: #111827
- Retrowave
Testo leggibile su #ff3d5a: #111827
- Cyberpunk Tiefling
Testo leggibile su #3a0a4d: #FFFFFF
- Neon Euphoria
Testo leggibile su #1f1b79: #FFFFFF
- Cyber Vibes
Testo leggibile su #00ffcc: #111827
- 60s Cyberspace
Testo leggibile su #00bdd6: #111827
- Retro Cyber Elegance
Testo leggibile su #4d9dff: #111827
- Neon Cyber
Testo leggibile su #00ffaa: #111827
- Burned Fantasy
Testo leggibile su #682c2f: #FFFFFF
- Hatsune Miku
Testo leggibile su #00b0e0: #111827
- Raiden Shogun
Testo leggibile su #8e6bb3: #FFFFFF
- Dungeons and Dragons
Testo leggibile su #4c3e3e: #FFFFFF
Come usarle in un gioco
- Riserva un colore molto saturo agli oggetti interattivi e non usarlo mai per lo scenario. Chi gioca impara la regola in pochi secondi, senza che gliela si dica.
- Prova la palette al 25% della dimensione. Se due colori si fondono in miniatura, si fonderanno anche in movimento.
- Le scene scure hanno bisogno di una fonte di luce dentro la palette, non solo di colori scuri: senza, lo schermo sembra rotto e non notturno.
Il colore del testo sotto ogni palette è quello che raggiunge il contrasto più alto — quasi nero o bianco — sul suo primo colore. Verifica ogni altro abbinamento prima di usarlo per il testo di lettura.