Palette di colori per videogiochi

Il colore in un gioco lavora due volte: come atmosfera e come informazione. Queste dodici lasciano contrasto a sufficienza per barre della salute, numeri di danno e la cosa verso cui il giocatore deve andare.

Come usarle in un gioco

  • Riserva un colore molto saturo agli oggetti interattivi e non usarlo mai per lo scenario. Chi gioca impara la regola in pochi secondi, senza che gliela si dica.
  • Prova la palette al 25% della dimensione. Se due colori si fondono in miniatura, si fonderanno anche in movimento.
  • Le scene scure hanno bisogno di una fonte di luce dentro la palette, non solo di colori scuri: senza, lo schermo sembra rotto e non notturno.

Il colore del testo sotto ogni palette è quello che raggiunge il contrasto più alto — quasi nero o bianco — sul suo primo colore. Verifica ogni altro abbinamento prima di usarlo per il testo di lettura.

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