ゲーム向けカラーパレット

ゲームの色は二重に働きます。雰囲気としてと、情報としてです。この12組は、体力バーやダメージ表示、プレイヤーが向かうべき対象のためのコントラストを残しています。

ゲームでの使い方

  • 彩度の高い色を一つ、操作できる対象のために取っておき、背景には絶対に使わないでください。説明しなくても、プレイヤーは数秒でその規則を覚えます。
  • 25%の大きさで確認します。サムネイルで溶け合う二色は、動かしても溶け合います。
  • 暗い場面には、暗い色だけでなく光源となる色がパレットに要ります。それがないと、夜ではなく故障に見えます。

各パレットの下に示した文字色は、最初の色に対してほぼ黒と白のうちコントラストが高いほうです。ほかの組み合わせを本文に使う前には必ず確認してください。

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